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分享一下我做的 Z Shelter:一款围绕末日前备货、灾后守家和选择后果展开的单人生存管理原型。目前有免费的 macOS 试玩,支持中文和英文。 灾变前只有 100 元预算,要在食物、饮水、工具和建材之间取舍。之后围绕同一栋房子安排每天:修补门窗、外出搜刮,并决定如何回应来访者。有些选择会在后面的日子里带来新事件。 现在的瓶颈也很明确:还能继续加物品和事件,但我没有想清楚什么会让玩家真正想“再活一天”。所以先公开现阶段的试玩和配置,想…
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分享一下我做的 Z Shelter:一款围绕末日前备货、灾后守家和选择后果展开的单人生存管理原型。目前有免费的 macOS 试玩,支持中文和英文。 灾变前只有 100 元预算,要在食物、饮水、工具和建材之间取舍。之后围绕同一栋房子安排每天:修补门窗、外出搜刮,并决定如何回应来访者。有些选择会在后面的日子里带来新事件。 现在的瓶颈也很明确:还能继续加物品和事件,但我没有想清楚什么会让玩家真正想“再活一天”。所以先公开现阶段的试玩和配置,想听听哪些部分值得继续做,哪里开始无聊。 比较适合开发者研究的部分:公开仓库有基础包的 40 个事件、96 个选择,以及物品、商城和平衡配置。我还做了一个独立工具 Event Graph Reviewer,可以把事件、选项与 AND / OR 前置条件展开成关系图,搜索并查看节点详情。 上图是工具自带的五事件示例。工具在本地运行,只读查看关系,不模拟游戏或热修改已安装的游戏。 游戏介绍与免费试玩(itch.io) 公开配置、更多实机图与备用下载 Event Graph Reviewer · 加载游戏配置的方法 目前仅提供 macOS 安装包,含 Apple Silicon 和 Intel 可执行文件,在 Apple Silicon 上完成启动验证。无需安装 Godot;尚未经过 Apple 公证,首次打开请参考随包说明。游戏实现源码仍保持私有,公开配置不等于开源授权。部分视觉素材、代码和文字使用了生成式 AI 辅助,详见 itch.io 页面披露。 这是早期原型,后续暂无固定更新计划。欢迎试玩,也欢迎从事件设计、准备策略或长期目标的角度提建议。
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- 阮一峰周刊·用户投稿
2026年9月25日 · 1 次收录
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